无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……需要找出来修正...……至于为什么叫无脸人,因为我在画主角的时候,只要一画脸,必定暴漫脸hhh(玩笑) 游戏特性: 横版 像素

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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gd脚本会用点不方便,于是我改造notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……我就是水水啊: 你好,需要程序?……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有,我们需要第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……尤其是从较远距离观察的时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……我们需要是在眼球模型前方新建一个遮蔽模型,给它赋予一个 AO 透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有,我们需要第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……尤其是从较远距离观察的时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……我们需要是在眼球模型前方新建一个遮蔽模型,给它赋予一个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有,我们需要第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……尤其是从较远距离观察的时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……我们需要是在眼球模型前方新建一个遮蔽模型,给它赋予一个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有,我们需要第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……尤其是从较远距离观察的时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……我们需要是在眼球模型前方新建一个遮蔽模型,给它赋予一个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在,它不会改变任何事情,所以我们也不需要重新绘制单元格。……,那就需要对两个邻居高程进行比较。……和边界桥一样,直接使用插值方式就可以,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

Nova-2N7SZc:千里追凶“找回狗”很“刑”!天刀百万级别账号成功找回

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33625

虽然,“灌汤小鱼包”后续并没言语,透漏更多事情最终结果。……毕竟现在网络游戏都需要实名认证,绑定自己的身份证账号。……这个时候,一个靠谱第三方游戏账号交易平台就十分关键

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

15页短篇漫画/万字短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页漫画/十万字中篇小说需要的不止两个星期……Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启一次……非常励志故事。有人打算为他做字幕汉化

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